2010年4月30日 星期五

[敗家心得] COSPA的スムース抱枕心得

這篇純粹是敗針對枕套這玩意閒聊
外加介紹去年敗的,號稱スムースニット材質的枕套

===回顧基本款的材質===
2way [ツーウェイトリコット]
(主要材質:8~9成的聚酯纖維 + 1~2成的聚氨酯)

結論:尊爵、高貴、不凡,吹彈可破,時時保養很重要
補充:怕壞就不要用或買二份,但不用還是要保養(後述)

スムースニット (主要材質:100%的聚酯纖維)

結論:在理想(畫質、發色度)和現實(耐用度/價格)中選取的平衡點
補充:其實印刷和2WAY比的話,
只是差沒有那麼麼的鮮艷外,光耐操這點就很值回票價了...

之前介紹中也有談到,請參考下篇文章

[專題敗家心得] 抱枕介紹‧後篇 ~枕套篇~


===本次主角、COSPA的スムース===
COSPA的スムースニット

結論:堅固耐用、價格低廉
補充:脫線的部分蠻多的...加油,好嗎

以下是圖

作品名:百花繚乱 柳生十兵衛スムース抱き枕カバー
























此外...cospa委託的製造工廠裁縫技巧真的要改進

很少看到有這種痕跡這麼明顯的...







而以下是和一般的スムースニット不同之處

1.和一般的スムースニット相比的話材質厚度非常的薄,
而且有著很透光、透氣的感覺。
而且比一般的スムースニット要來得的輕

2.發色還蠻微妙的...有點接近サテン(以前特典專用),
但又比サテン好很多
總之和一般的スムースニット的無光澤色有點不同。
感覺上發色程度是"2way > スムースニット >COSPA

3.材質雖然很薄,但是有一種很"耐操"的感覺,
而且摸起來的材質意外的滑滑的
(當然不是那種像2WAY材質,像泳裝材質的感覺)

嘛...算是購入實用沒問題的等級。



===閒聊區===
●其他材質如ロイカ、サンペイク材質
基本上就是2way材質的衍生,不同廠家的技術
其發色、耐操程度有稍微的不同。

●2way材質的保養
上述所說、這種材質有加入聚氨酯的關係
讓本身材質變的發色更好,且有滑滑、良好的觸感
但‧是
由於這個材質的關係下,放長久的一段時間下
有可能白色部分會轉變為黃色(自然劣化)

不過我目前還沒碰過就是了

所以就算沒在用也要隔一段時間拿出來透透氣
有在用要注意清潔

●最近電擊系雜誌所送的特典
坦白講很久沒入手這種東西所以我也不是很清楚
不過最近電擊系雜誌"大手筆"的把サテン材質換成較好的材質
並且還附拉鏈(有拉鏈真的很重要!!)

所以財力不夠的話從電擊系下手似乎是不錯的選擇

=========

以上

2010年4月13日 星期二

[敗家心得] creative耳掛耳機,
Creative Aurvana Air

最近得知了CREATIVE有知C/P值不錯,耳掛式且音質不錯的耳機
名為Creative Aurvana Air
在觀查了許久後一時迷失就給他敗下去了

那麼,不囉嗦,先看機子長什麼樣子



























感想如下
(符號說明= ◎:優點、○還可以、[?]不知算優還算缺點、[X]缺點)


◎外型很好看
有得到德國reddot design award (紅點設計獎)就是不一樣!!
雖然周圍有人說這長的跟藍芽耳機差不多.......(打擊中)

◎收納包很有質感
會附贈一個外出用的小包包,出外就要靠這個
要不然還真的不知要怎麼收
至於壓克力觀賞盒就還蠻沒必要的

○載上後不易掉落
這隻耳掛的支架部分為鎳鈦記憶合金的關係
所以不會有載久後變型,外加載上去耳骨不會被壓迫到而沒什麼感覺

此外運動的時候(慢跑或騎車之類的)載這隻也完全沒有會脫落的問題


[?] 好難載... (註:因人而異)
因為我耳孔很小,所以剛開始載的時候對我而言實是好痛...
若是再加了棉套後就更載不下去
不過是耳掛的關係,所以"輕輕的"靠在耳朵上也是一個方法

不過...給我友人載的時候大家都說沒這個問題
所以這點真的是因人而異的。

[x] 線容易纏住
這就是耳掛系耳機的致命傷吧...沒辨法...
另外有一點,這隻耳機線在兩耳機孔到Y型分叉處的距離做的超長
再加上他Y型分叉處有做特殊的設計(請見上圖有寫AURVARA處)
所以和一般的耳機比算是有點重量,
這段"長距離"的線有相當高的機率被其他東西勾到


〔X〕包裝太難拆
把這耳機從壓克力觀賞盒拆下時意外還蠻麻煩的...

[?]漏音問題
這隻擺明就是做開放式(耳機的外部下方有做一個開口)
所以漏音是一定會有的
但也不是說載上去都被人家聽光光
基本上不要在完全沒声音的地方(如圖書館)
我想應該不會有什麼太大的問題



~不負責的音質解說~

=無棉套時=

○有點微微類似"空間感大+有重音"的感覺
但基本上還是不太一樣

其一,這隻是近年少數隨身式做開放式的關係
所以音場自然比現在主流的耳道式要來的廣
其二,這隻雖然在打擊樂器上表現不俗,
但它所表現的声音並不是很沈重的打擊声,
而是帶有點輕快,力道不重但又剛好好的感覺

所以我感覺上是比較像”有空間感+原音重現”的感覺

○解析度強
基本上這耳機有種從中高頻出聲為主,
中頻的部分特強,
但很意外的事他的低(bass)、中(人声)、高音域(音較高的伴奏,如弦樂器)
三者不會混在一起,仔細聽就可以抓到任何一個樂器的演奏

只是,如上所說,低頻聲音是"剛剛好"
處在外吵雜的環境下可能比較聽不到

○印象深刻的音色
1.吉他演奏時的弦的摩擦聲很清楚
2.高音域的延伸性很強
(不過有此一說是和同型的EC700Ti有輸
但本人對耳機不專精的關係所以這隻等級對我來說已經很不錯了)


=有棉套時=

○聲音的走向會改變,低頻的聲音會變較明顯
而整整的音質由輕快→沈穩
不過高音域的延伸多少會受到影響


想要活潑一點的聲音的話就不用加棉套
沈穩厚實的話就加上去。

結論:
満足度:★★★★★

如同他取的名字”Air"一般
這隻所呈現的音樂是帶著輕快節奏、高解析力的耳機
声音雖不厚實但恰當好處(若要厚實一點的話如上所說加棉套可改善)

對我而言,算是近期內我聽過最令我驚豔的耳機吧...以上

2010年4月8日 星期四

[遊戲心得] ひのまるっ

遊戲名:ひのまるっ
發售日:2010.02.25
類 型:AVG

劇情簡介

主角為生徒會的一員
而本塊遊戲是主角和愉快的伙伴們輕鬆搞笑的學園故事

另外補充的是身為女主角之一,學生會長鷹城日乃當她要下命令時
會畫一個圈,此為”ひのまる命令”
不論是多無理的事都要去完成使命
這點應該是本遊戲很有獨特的設定


心得


這遊戲是很典型的バカゲー(劇情以搞笑為主進乎笨蛋的遊戲)
每個角色的色彩很鮮明
●讓人抓摸不定的大小姐
●死板但意外有著純真少女心的劍道少女
●可變大變小,不按牌理出牌的幼馴染
●無口嫉妬心超強,意外笨拙義妹
●搞不清楚狀況的妖怪女僕
●超完美的隱藏角色

在這種”濃厚”的設定下,配角就顯得相當薄弱
出場雖然有趣但次數超少...
沒有好好運用有趣的配角讓我覺得蠻可惜的。


如前所述,因為每個角色的差異性(特色)很大
造成了搞笑的點也大不相同
比如說會長不論在那條路線都超腹黑(私底下超陰險)
劍道少女町子有如”童話般”的思考模式和
對於自身平胸的自卑感......etc

遊戲的流程如下

序章→各角色為主各一章(共通路線)→個別角色路(約6章上下)
而且進入個別角色路線所花時間也不會太久
約3~5小時可完食原故,
在遊戲時間上掌握的很不錯,不用花太久時間。


系統
這塊的記錄模式不會特別告知最新的記錄是那一個的原故
要自已去找這點頗不方便。

声優

大波こなみ
這回的大波又用著她那微微的蘿莉口音配著沈穩角色
有點像她在配姐上的感覺

金松由花
這個声優在本作的声音對我而言相當的突出
該怎麼說呢...雖然她勉強算是一人分飾二角
但重點倒不是她分飾二角,而是她的声音本身就很特殊
有點類似完全沒刻意調声調就直接配的感覺...
總之就是聽起來很妙的配法

順帶一提她唱的歌劇中曲竟然意外的不錯...

結論:
満足度:★★★★☆
劇情沈重度:☆☆☆☆☆

就以放輕鬆遊戲而言,這塊設定的可說是蠻完美的
沈重劇本近乎零(就算有也會搞的很爆笑)

破完五個女角後會多準備一條特別路線
但特別路線有種畫蛇添足的感覺

一塊享受清鬆劇本和声優演技的遊戲,以上

2010年3月27日 星期六

[敗家心得] philips的動鐵耳機、she9850敗後心得

she9700之後,讓我對這個philips這個牌子的好感度直線上昇
所以接二連三的買了2、3隻他們家的耳機(耳塞or耳罩式)
那麼,這隻she9850我也不敢說有完全跑開,
不過都載了快八、九個月我想應該是沒問題...
所以在此談談不專業的心得

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連接器材:
CREATIVE MP3隨身聽 ZEN STONE 2GB
SONY CD隨身聽 D-NE730 B

耳塞:只使用COMPLY的T100
(雖然我覺得使用橡膠塞和T100海棉塞的差距不大,
海棉塞最大的功用我想是低音會變比較厚實而已)
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照片

















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以下是感想
(符號說明= ◎:優點、○還可以、[?]不知算優還算缺點、[X]缺點)

◎最低價的動鐵耳機
因為這邊買不到creative出的Aurvana系列耳機的原故
而且就算有價格應該會蠻嚇人的
所以最便宜能入門的單驅動動鐵耳機非這台莫屬
他社(UE社或WESTONE)的話至少要比這隻高1.5倍上下的價格才能入手

◎外型很讚
外面殼是透明這點近看起來實在是很舒服
遠看...沒感覺(汗)
另外配件一堆這點也是很超值
(收納盒、耳機夾、清潔棒、4組耳塞含一付comply的海綿塞)

◎載起來舒適,隔音佳
若使用海線塞效果會更佳

○線材很不錯
耳機最怕就是斷線,這隻的線材整體感覺就是很耐操
不過就是有點硬就是了

○還不錯的解析力
動鐵驅動最棒的地方在於解析力,
而這隻耳機也確是在中高音域上的表現還不錯
另人意外的是低音也會出來
(關於這點有二個很重要的關鍵,一是載耳機的位置不同會有影響
2是要耳機要跑過後呈現度會比較好)

=====以下開始找碴=====

〔?〕音質走向介於動鐵(BA型)和動圈之間...
嘛...這應該說是優點還缺點呢...
通常單驅動BA型的耳機在聆聽時會有種”輕飄飄”的感覺
強調中高音域(人声讚、弦樂器佳)、低音域超鳥
但這隻確實也是這種走向...,但卻沒有輕飄飄感...


〔X〕雖然是有低音域...但....
雖然低音域是不錯...,但BASS、大提琴這類的表現實在很差...


〔X〕線路的接觸雜音很嚴重
這裡不是指音質上的問題,而是有部分耳機(特別是BA型)當觸碰到線路時
會略為影響到聆聽,雖不是什麼太大的問題但多幾次還是蠻煩人了
所以在這提供解決這種困擾的三個方法
1.使用內附的耳機夾,把線固定好後自然這個問題也就消失了
2.學日系耳機將線路往後繞到頸部,理由同上(但會有線變短的感覺)
3.使用倒掛耳機法,將L載右耳、R載左耳,使用類似UE社系耳機特有的"耳掛法"
塞進去耳朵,如此一來不但線會固定住,且声音因較密封的關係重音品質也會提昇
(耳掛法:線繞過耳朵再塞進去)

三個方法的共同點就是會把線給固定住而不會產生碰觸雜音

〔X〕C/P值微妙...
這點主要看人,依你買的價格來決定,
像我的情況剛買完聆聽後,"嗯~~,這個價格有這個聲音和解析力,差不多啦"
若真的要拼C/P值的話買掉價幅度較大的SHE9800會比較嗨

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非常不專業的音質解析

○音質表現出色
人声表現上有一定的水準外
樂器部分以弦樂器(小提琴、木吉他等)和打擊系樂器(鼓、鋼琴)表現突出
聽BGM時相當的不錯、POP系也很適合
且在聽BGM時若音樂中使用了
大量的弦樂器在搭配上節奏音(不論是鼓還是電子式節奏音)的話
再有吹奏樂器助陣的話,所呈現的音樂會很舒服

音的走向感覺有點從中低音域出來的關係,
所以聽的音樂若有漸層式的聲音表現時,會表現的很好
但一方面高音域也表現的現常鮮明,甚至強過低音域


〔X〕ROCK系或者是快節奏電波系曲表現很鳥
這隻基本上是很雜食,但節奏太快的音樂卻會變的普普
第一是BASS表現的並不漂亮,第二原因是電吉他的表現似不怎麼優...
總之電子式樂器太多的話,是吉是兇要靠運氣
但例外的情況還是有...,
在聽Perfume這種電子音居多的音樂時卻表現的又不錯...
嗯...好謎,不過基本上若是聽ROCK系的話比較推同為飛利浦出的SHE9800


上述所說,因為這隻弦樂器和打擊樂器(包含鋼琴)很強,所以聽些純配樂系的很強
而樂團的曲卻呈現鳥鳥的,以下是我聽一聽不同曲風後不太專業看法

●樂團系的音樂通常bass是帶有一定程度帶動節拍的使命在
而所聽的音樂若是帶節拍以鼓為主的話,不會有太大的問題
但若是bass帶有相常程度的重要性時,那就只能看天命了

●再者這隻的bass只要你插入耳道的角度對,基本上是還蠻明顯的
但問題在於他是有bass音沒錯,但就解析(特別是節奏快的)上並不是特優
而使bass音不夠明確

●個人覺得音的強項在中高域的關係...所以自然屬低音的bass會被蓋過去



總結
満足度:★★★★☆


這隻雖然是個不錯的耳機,跑開後音質會發揮較好
但不是萬人聽萬人都覺得不錯的耳機。
因為如同前述,他的音質是很不錯但不太像一般的動鐵耳機

一隻聽BGM(背景音樂)很舒服的耳機,以上

2010年3月23日 星期二

[遊戲心得] 老牌戀愛遊戲,初代後的15年,
最新作ときめきメモリアル4

最近都在狂玩這老牌戀愛遊戲最新,ときめきメモリアル4
導致都沒在怎麼更新(其實就是自已懶)
順帶一提這是家用遊戲,不是電腦遊戲!!

那麼,這次系列作的四代,玩完感想就是
"大‧滿‧足"

因為老玩純AVG的遊戲還是會膩啊~
所以當在玩ときメモ這種帶有點自由性的遊戲自然就會沈迷下去一直玩

這代原則上系統上和1、2代差不多外,
再新加一些符合現代的新元素(如手機之類)
且裡面很多的要素都和一、二代有相互呼應
(不過被稱為黑歷史的三代則是完全被抺殺掉了)


●一堆不利條件下所產生的四代
首先,這代的製作人和前幾代一樣,"メタルユーキ"
ときメモ這個系列可以說成也是他敗也是他
歷經了慘痛的3D化的三代失敗後捲土重來的新作
而這代也很爭氣的充份的把ときメモ應該有的原素都有表現出來

(題外話是,當年3代改成要以3D呈現這點
現在來看的話並不是不行,而是推出時間太早,
技術不成熟外加當時的時代沒辨法被玩家接受)

另外,在這塊發售之前
ときメモ女性向GS版的製作人在NDS上出了一塊"前所未有"的戀愛遊戲-LOVE PLUS
這塊從一開始漠漠無名到事後賣到缺貨的情況,
造就了15萬片的銷售數字(這部分是網路上看來的所以不是很確定)
我想無形中應該會給同社的ときメモ4帶來無形的壓力

再加上一開始放出來的人設圖片實在讓人有所失望
雖然是由ときメモ2的角色設定來操刀,但10年前10年後其畫風也轉變的真大

●遊戲內容才是重點
ときメモ系列作最大的特色在於培育的自由性和角色的豐富性
比起其他的同類型的遊戲來說多了"遊戲性"
(當然其他遊戲的賣點主要是在"故事、劇情性",
話說我沒玩過的ときメモ3據說是強調做劇情性就是了)

而這塊在玩的時候就是讓人感受到"回歸原點"的感覺
所以玩過1、2代的話,這塊上手的速度很快

●預算有限的ときメモ
為何會這樣提呢...,很簡單,因為ときメモ系列已經不是KONAMI旗下最賺的軟體
所以像我這種玩過2代的人會感受到這次的預算成本被壓的很多

當我從1代跳到2代時,覺得2代整個就是屌炸了
EVS叫名字系統
(若有買KONAMI出的別冊的話可以做到全角色皆可講的效果
但超佔PS記憶卡的容量)
超炫的3D小遊戲(以PS的水準來看)
超多BGM、戰鬥也是做的有聲有色...ETC

而3代時改成3D畫面也是很屌啦...雖然最後變成黑歷史

那麼這代的情況是...
叫人名系統並不是KONAMI的EVS啊...而是用外面的公司技術...
音樂...也沒有2代來的多(不過BGM相當的不錯,所以沒差...)
戰鬥也簡化超多,主角的能力值夠高的話就超簡單
(但是特定角色的奧義有類似機戰乳搖這點還蠻有趣的...)
綠日的小遊戲也變的SOSO
最後的告白沒有像2代一樣有大量的動畫...

嗯...,雖然這樣是不失遊戲本身的樂趣
但總覺得當年屌到不行的遊戲變成現在這個樣子...嗯...


●新加要素
以下介紹幾個不同於1、2代的地方

=電話改成手機=
以"電池電力"來限制玩家可以打的次數
這點相當不的錯、不會像以前要花"一天"的假日來執行"打電話"的指令

=體力制=
這代最大的一個難題在於體力的調控
以前也是有體力啦,但這代的情況是約一次會竟要耗費"10"的體力
所以動不動體力就沒了

但攻略2~3回後有便宜的"補品"可以用,以便克服這個問題

=金額使用=
這代另有一點就是什麼都要花錢
買裝備、道具要錢
約會也要錢、送禮物也要錢
什麼都是錢錢錢錢錢錢啊
所以也衍生了打工這個新要素出來

最常發生的難關在於
1.因為沒有錢所以不能約太貴的地點(如山上、海邊...ETC)
2.因為沒有錢所以沒辨法選最好的禮物送給女主角以增加好感度
(如皐月先輩的禮物都誇張貴的,不愧是大魔頭角色)

不過這點我是不知是否是3代還是GS就要導入啦

=特技使用=
這代這點新要素非常的重要
若是在沒特技的狀況下在攻略是非常麻煩的
但一旦搭載特技後連本作的大魔王─"皐月優"也是超容易攻略的啦
所以請慎選特技,可以參考攻略網站這裡就不另外詳述了

●各角色簡易感想 (有雷所以請自已決定是否要看)
上面講了一堆廢話總算要談角色了(汗)

◎星川 真希
女主角、爆彈要員、攻略難度極低
低到你的目標根本不是她但每回在大樹下等你的總是她(汗

◎語堂 つぐみ
真希的親友,眼鏡娘、ツンデレ屬性,
吃醋時的場景還是穿女僕衣的場景頗好笑

◎龍光寺 カイ
不良少女、ツンデレ的屬性、お嬢様
一見是不良少女但有時卻用千金小姐的口調,萌!!
此外會依主角的道德感度(參不參加學校的例行活動)來決定結局,很經典

◎郡山 知姫
不太像學生的OL系大姐姐
全部角色中這個角色反差感很大,看到驚慌失措的學姐意外還蠻萌的...

◎柳 冨美子
本作的治癒系角色
本作唯一在戰鬥中會”ぷよ~ぷよ~”的也只有她了(是惡搞機戰嗎?)

◎エリサ・D・鳴瀬
雖是金髮但本質是日本的傳統女性,大和撫子
另外帶有著濃濃的仙台口音,非常二極化設定的角色

◎前田 一稀
本作的運動少女
一開始沒特別注意,但這角色意外的還不錯?!只是
穿著的衣服實在不夠可愛啊

◎響野 里澄
無口少女,攻略完後總有一種達成感~
不過很意外的是配音是給目前年輕一代當紅声優配...

◎皐月 優
本代的大魔王,有著一代藤崎所需的超高標準+只有二年在校時間
這個配音員(滝田樹里)配的口音和當年的金月差不多啊啊啊


◎大倉 都子
至今系列中從來沒有ヤンデレ,終於在本作出現了
而且都子的三段變身(普通→病→心動)實在很經典
福圓美里那特殊的口音來配實在是很無敵啊!!

◎七河 瑠依
至今系列中從來沒有過的腐女子,也在本作出現了
另外水橋かおり配這個角色意外的很好...嗯...
真希望她配謎之電腦遊戲也用相同的實力啊~

◎水月 春奈
隱藏角色之一
因為實在是太隱藏讓人感受不到存在感…


結論
満足度:★★★★★
懷舊度:★★★★☆
整體來看,這代是以1,2代為基礎加了一些新原素的進化版
雖然是沒有什麼太大創新,
但因為回歸原點的關係,強調遊戲的攻略性、自由性及趣味性
所以整體表現上我覺得相當的不錯
硬要雞蛋裡挑骨頭的話,這代爆彈系統我覺做的還蠻虛的
只要技術不要太差基本上要爆感覺蠻困難

而從きらめき高校換制服的這刻,也算是這個系列作有種世代交替的感覺


おまけ心得
該遊戲有在音泉開設一個廣播節目
裡頭中配大魔頭學姐的滝田實在是太有趣了...


最後の一言
結論是…這年頭ラブプラス才是王道啊(汗)
ときメモ4出完UMD版後沒幾個月後馬上推出DOWNLOAD版啊…

2010年3月10日 星期三

[遊戲心得] 夏ノ雨

遊戲名:夏ノ雨
發售日:2009.09.25
類 型:AVG
音樂/歌手:安瀬聖/Duca

=心得=
這塊遊戲先不談劇情的部分
完成度異常的高

一般的電腦遊戲通常劇情的進行絕大數如下
起:介紹男女主角怎麼認識啦...ETC
承:兩個人開始交往,推倒(汗)
轉:安排"不可回避"的難關,當然"都合主義"一定會出現來克服難關
合:迎向END,後日談

通常的情況都是會針對其中一部分特別著筆,其他輕描淡寫
但這個遊戲所呈現出的卻是相當完整的四段,幾乎每段都很平均,真的相當少見

但...反過來說,這點也應該能算是致命傷
畢竟碰到味口不合的劇情的時候整個就會停滞下來不會特別想去碰
(嘛...雖然說每個遊戲都會有這種現象...,
但這個遊戲因為每個片段都做的很細的關係所以玩到不對味的路線整個就是煎熬)

接著來談各個角色
○瀬川理香子
雖然這個業界遊戲的定則就是女主角一定要有個轉折點的劇情
但這個角色也轉的太多次了...

角色設定上,瀨川和主角桜井為"同父異母"的關係
在"年齡上"來看是主角的姊姊不過和主角的學年相同
再加上桜井的母親和一般的母親完全不一樣,
對小孩有著完全放任的背後再一些地方又有著高壓的政策
(比如說不能打工之類的)

在這種種的特殊環境條件下
造就了本角色要突破的心房異常的多
要突破和主角這種"同父異母"關係的隔閡
女主角又因這層關係要突破和主角妹妹的關係
然後最後又牽拖到主角的老娘,因為她老娘也是病的不輕的那種
此外這角色的個性又愛逞強不服輸...,
造成了路線上的層層障礙

也讓我不禁的懷疑
" 啊最好是有這麼多問題要解決啦!!"
但...由於我對於這種解決沈重問題的路線本來就有高度好感
外加女角又帶有著ツンデレ,所以其實還蠻 OK的...


簡言之,這路線就是人際關係的"修羅場"啊
一方面是在說理香子的故事
但另一方面又再述說主角母親桜井夏子的故事
一條路線N重享受啊!!

○宮沢 翠
青春、熱血、友情、朝向夢想
全部有關"學園青春劇"的元素,這條路線都有,通吃!!

但...我個人早就過那個年紀+同樣題材有看過更好的表現手法
再來,我對足球興趣不是很大,這路線又充滿了濃濃的足球味
加上此角的聲優一聽就是安玖深音嘛,這又是我的死穴...(每個人喜好不同...)
造就了我玩了快1~個~月啊....(註:整條跑完頂多8~10小時吧)

主角因某件事情被趕出足球部
為了從回足球部所努力的故事...是非常熱血,非常青春
再加上後段過程中添加了定番中定番,惹人厭角色登場,接著擊退
另外還有配角的加持下
造就了本作的青春熱血愛情劇啊~

但... 如同前述,俺過了那個年紀和同類型的劇本看過太多的情況下...
對我而言這劇本似乎不是那新鮮就是...

不過基本上這條路線是普遍受好評的,但實在共鳴不起來...


○伊東ひなこ
"賢淑"、"姉上"、"幼馴染"
三位一體的超完美角色附加NICE BODY

那麼,想必這個角色的劇本也是相當的波濤洶湧吧!!
答案是....否定的!!
這角色完全就是H擔當啊,
就好比漫畫裡要有個可愛吉祥物的角色的話
理所當然的電腦遊戲也要有個專門負責H的角色啊~
而佐本的配音加上角色的CG
造就這角色無懈可擊,穩坐本作的推倒要員啊

至於劇情...嗯...沒啥好談的...跳過...


○篠岡 美沙
即然是定位在"女教師"的情況下
想必劇情中鐵定會有個"師生不可在一起"的定律存在
而實際上,就是真的有
並且這個角色還是有小孩的~,增加其可看性

呃...也因為這種設定下,所以劇情也是還蠻千篇一律的
最後男主角免不了要帥氣的打破"道德感"的障疑,硬是要和女主角在一起
但同時那段也讓我深深的感受到
「年輕人,嘴巴說很容易,實際又是如何咧~不要小看這個社會啊!!」

此外...福圓配的實在是太有趣了...(後述)
======劇情分隔線======

以下開始雞蛋裡挑骨頭

由於主角是相當熱愛足球的運動少年(外加有點中二所以常常惹事)
所以不管是那條路線都多少牽扯到因為某件事而被驅逐出足球社的主角
要怎麼回去足球社

但‧是
除了在宮沢翠的路線可以感受到主角對足球的熱情
其他的路線...特別是年上路線(先輩、老師),
這傢伙完全是愛情(推倒)>>>>足球啊
お前のサッカーに対する熱情は、所詮このぐらいなんだ!!
[你對足球的熱情,就只有這麼一丁點啦]



= 配音陣容=
雖然之前提到タカヒロ所製作的まじこい,在配音選角上非常的嚇人
但這塊遊戲在声優上的豪華程度也不會輸太多
畢竟這塊請到一些平常很難出現在電腦遊戲的声優
其中印象深刻的有

澤田なつ:
因為最近有玩ときメモ4,左聽右聽都覺得這個声音是和福圓声音很相似的人配的啊XD
她這種特殊的口調(嗯...該怎麼講呢,溫和中帶有點懶洋洋的氣息)
在這種遊戲界這種聲音相當少有啊...
所以在玩老師路線的時候劇本是其次,聽她怎麼配反而還比較重要


桜井夏子(未表名)
有此一說是大原さ◯か,而且聽起來是真的蠻像的
這個角色由於情緒起伏、情格轉換的程度相當的大
當聽起來相當沒有違和感,坦白講真的很棒...
不過竟然請的到這種等級的......,實在是蠻強的...


こやまきみこ
配本作唯一蘿角的声優,声音仍然是蘿到一個誇張...因為是配小朋友所以,ok啦...
話說她配lilian的遊戲時所配的口調幾乎一模一樣嘛!!



白○稔
以他這種這麼沙啞的口音可以配這麼帥氣又熱血的角色...
坦白講真的很少見...
但,我不會覺得差就是了,反而還有點新鮮感!!
只是一聽就知道是他配的這樣

另外其他如声音很像門協、佐藤○奈...etc有在此部當配角,真的是一整個豪華的陣容啊!!


=音樂=
雖然是偏見,但我覺得當 歌姬Duca + 音樂安瀬聖時
可稱為最棒的組合
這就很像要將Rita的特質完全發揮出來只有同團體Blueberry & Yogurt的内山利彦辨的到

安瀬最擅長的鋼琴、弦樂器在本作上仍然是相當顯眼
加上安瀬很習慣會將BGM以淺至深的方式進行
(一開始先用弦樂器開頭,隨曲的進行中漸漸加入其他樂器)
而op、ed搭上Duca那特殊的噪音,就是一整個舒服
雖然這塊不是Duca裡唱的歌稱的上是極品的,但還是很棒!!


=結論=
満足度:★★★★☆
大雜繪程度:★★★★*(4星半)
音声滿足度:★★★★★


這塊基本上綜合了電腦遊戲中常常會現的劇本綜合在一起
加上不錯的cg、豪華的声優、悅耳的音樂
而每個角色都有其吸引人的魅力,路線也都有不同的特色
可稱為是入門的最佳教科書啊~(誤)
不妨一試


以上

2010年1月29日 星期五

[遊戲心得] 嘘デレ!

遊戲名:嘘デレ!(脳内彼女)
發售日:2009.12.18
類 型:AVG
歌 手:井上みゆ、yuiko

=心得=

簡單來講,這塊是個"直球勝負"的遊戲
如同遊戲名"嘘デレ",裡面女角那楚楚可憐,害羞的模樣,攏是假的啦
當然,這是前期,後期會安排個事件讓女角重新體驗男主角帥氣的一面
所以仍然是會變成真的害羞。(但,也是有BAD結局的)
所以是相當的名副其實的抜きげー。

另外這男主角的個性設定也不得不提一下
這麼廢的主角的我還真的是在別的遊戲見不到
超沒主見,隨便就被牽的鼻子走,
真不愧是這遊戲非常需要的"超‧M屬性"的角色啊


心得部分到此


=CG,背景=
人物的CG雖然是一定的水準
但這背景場景的CG...,這倒底是什麼年代的水準啊...
很少遊戲會被我嫌背景的...特別是其中的玫瑰園實在是...唉....


=音樂=
這塊基本走向是抜きゲー
所以理論上在音樂上不能要求太多...
當然BGM也是如同我想的相當的普通(嗯...稍微標準以下?)

但‧是
很意外的兩首OP中...其中一首超電波的
這遊戲的OP有二個版本,分別是デレ版本和ツン版本
其中ツン版本大量使用著電吉他演奏+節奏輕快的關係
嗯....真的...還不錯...


=声優=
二個人讓我印象比較深刻

倉田まりや
每當我碰到她所配的遊戲一次就覺得她的声音還真多變啊...
我不太懂是她沒有比較會配的(目前我不認為她有被定型要專配那種角色)
還是她演技真的什麼都能配(這點我又覺得還好...)

桜川未央
這是個人偏見啦...桜川配音和風音有同樣的習慣
當要配較可愛的角色的時常常會裝的太超過...
不過這個作品不知道是收音的關係還是她用比較正常的聲音配
很意外的我覺得相當不錯...嗯.......真的很意外...



=結論=
満足度:★★★*☆(3.5★)
主人公M屬性:★★★★☆

嘛...若不討男主角十分的M屬性的話...這塊真的不錯...
裡面唯一讓我覺得劇情轉的比較順的只有幼馴染...
其他角色...嗯...微妙...

總之,有ツンデレ屬性喜好的...這塊試試無妨...

另外如同前面所說,這塊就是"直球勝負"
而且遊戲內容如同遊戲名字,一點也不虛假,如同其名。

2009年11月29日 星期日

[遊戲心得] さくらさくら

遊戲名:さくらさくら (ハイクオソフト)
發售日:2009.06.26
類 型:AVG
原 畫:Xsara , カスカベアキラ , 緋賀ゆかり
腳 本:たとむ , Keikei , 速水漣
音 樂:響那良
歌 手:茶太、yuiko


劇情簡介

原本待在男子學校,為運動社團一員的主人公─稲葉徹
不想在沒有"桃色般的學園生活"下平淡悲慘度過
因此用盡了一切力量,轉學至以昇學為主,男女同校的學校

此時,他也和二位名為さくら(SAKURA)的女性相遇
一名為”桜奈々子”(SAKURA NANAKO),為溫柔體貼的年上宿舍管理人(教師)
一名為”桐島さくら”(KIRISHIMA SAKURA),
為無口且不善達做情感表達,有點死腦筋的美術社副社長(同級生)

優柔寡斷的男主角,到~底~該選擇那位女主角呢~~?


心得:
最近這幾年來,已經很少有像是めぞん一刻或是LOVE HINA
強烈的表現出女主角對於男主角優柔寡斷的不滿
現在的作品不論是漫畫還是遊戲,
女主角間總是有種和平協議,"呵呵~說好了不能偷跑喔"→這樣之類的"紳士"般的競爭
但問題是這樣沒有爆點啊!!
作品就是要有爆點,要有角色和角色間擦出的火花,
才是搞笑戀愛的精髓啊

2007年丸戸寫的NG戀就頗有以上所說的感覺
但由於帶有點羅生門、天人交戰的感覺所以並不太算能"輕輕鬆鬆"的做遊玩
不過這塊...
則是相當的"輕鬆娛快"的感覺


這塊的設定是破爛學生寮+超有個性鄰居+年上管理員
怎~~~麼~~~看~~~都超像めぞん一刻啊~
當然,劇情也沒讓我失望,因為年上管理員是個超大的醋罈子啊~
如外再加上巨乳無口資優生,有著無限的反差萌(ギャップ萌)
實‧在‧是‧太‧銷‧魂‧的‧設‧定‧了
二個女主角相互吃醋的場景實在是很棒吧

另外一段二個現實和網路上的幼馴染的二擇劇情...
不怎麼重要就不多做介紹了(おっ!!)

遊戲的進行程序如下
主路線二擇一(二位SAKURA)→副路線二擇一(二位幼馴染)
→主路線後日談(也是二條)
外加超多的支線(和主軸只有一瞇瞇的關係)
把每條支線打出來要花不少時間的情況下,
可以把此當做遊戲的遊玩重點的一部分
其外還有一點很貼心的地方是有些劇情是要逹成某些條件後
才會在類似"名詞解說"的地方增加新的"補充劇情"
所以雖然這塊是AVG的遊戲
但遊戲性(還是應說探索性?)算是還不錯

以下是幾個角色簡評+小吐糟
=主線= ~ふたりのさくら、どっち!!~
桜 菜々子:
女教師、外表雖然完全不像教師但姐系般角色該有的溫柔是一樣都沒少
另外除了後輩角色以外不管怎麼看真的超幼(非蘿莉)的...根本就女學生吧!!
當然搞笑戀愛一定要有的吃醋技能是絕對有搭載的


桐島 さくら:
美術部副社長、冰山美人、超典型的クーデレ(冷淡→害羞)
超完美資優生,但醋罈子是無限大!!
藉由以上原因其反差感非常的歡樂(ギャップ萌えは最高!!)

※另外這個遊戲在 菜々子先生有個很特別的地方
一般遊戲只有角色牽涉到女教師的話
通常都會陷入師生戀是不被認同等的修羅場
但沒想到這遊戲這種元素幾乎完全沒有
(也許有但我個人沒什麼太大的印象)

=支線= ~二人の幼馴染、どっち~
新田 晶:
體操社社員,直樹的"實體版"的幼馴染
基本上算是個ツンデレ的角色,
但個性實在是太差了所以可以無視這個屬性(おぃ!!)
整個角色的"畫法、衣服設定、配音方式"讓我在玩的途中數度產生了
其實她不是女學生而是個女教師啊!!

雖然性格超差,但一切都是為愛所致啊~
另外支線不管怎麼玩都覺得本命都是在這條路線上。

立花 くるみ
後輩,直樹"網路版"的幼馴染
嗯.....,前段這個角色被欺負的超嚴重以外...
其他倒沒什麼太大的印象(汗


系統
系統上的華麗度是還蠻人稱讚
但有一點很有趣的是,遊戲中有個快速skip
雖然是快到連對話框的字都給省略...
但和普通的也沒快多少以外,
因為沒對話框的關係也不知道倒底是省略了什麼內容...orz

音樂
除了茶太所唱的輕快的OP、吉他為主的第一ED、慢歌向的第二ED外
這遊戲的BGM實在是很多元
主旋律部分為鋼琴、吉他等、但連類似紅白機的電子音都有
曲風大多偏輕快、帶有一絲絲爵士風的曲調

不過歌沒有找榊原來唱我倒是蠻意外的...

另外這片的OST是隨遊戲一起附錄這點讓我覺得還蠻超值的

声優
不論是まきいづみ還是青山ゆかり都是超水準的演出,
男角的水準也很不錯...

至於くるみ先輩(cv:榊原ゆい)的角色原本是要給北都南來配的...
其實我還蠻好奇南姐配會是怎麼個情況...

結論:
満足度:★★★★★
やきもち度:★★★★★

遊戲中有女主角相互やきもち(吃醋)雖然是常有的
但要怎麼呈現就是重點,這塊把這塊表現的很好

但這塊有沒有缺點,當然有
首先是我之前並沒有太去注意這塊
所以當我玩的時候我也不知道其實這塊已經延期了一年以上
這對有在期待的玩家應該是很煎熬的吧
但因為我完全沒有期待過,所以玩起來是相當滿足的

再來,其實出場角色"幾乎"都有交待其相關的劇情
但是有關"元‧不良少年"吉岡正志的劇情卻交待的超不清楚
只是利用"幾行字"就輕易的帶過...
我猜大概是遊戲公司因為不想在延期所以沒時間做吧...


結論,一塊可以充分享受ツンテレ的遊戲,以上

おまけ心得
●隨遊戲一起附的小冊子:
並沒有官網講的好像很讚似的,整本是黑白外加細微解說罷了
●各家的多拉馬(DARMA)CD:
有三片,分別是以菜々子和桐島為主各一片,二人都為主角一片
桐島的吃醋技能可是很萌的(羞
●後來發售的多拉馬CD
以2415円有二片CD的情況下其實是相當超值的
雖然我是覺得特典CD比較有趣就是了...

2009年11月7日 星期六

[讀書心得"仮"] 脫拉多拉(誤)外傳第二篇
とらドラ・スピンオフ〈2!〉虎、肥ゆる秋

書名:とらドラ・スピンオフ〈2!〉虎、肥ゆる秋 (電撃文庫)
作者:竹宮ゆゆこ
插畫:ヤス
發售日:2009/01/07

單篇滿足度:★★★★★










中文版的出法一向都很神奇
這本在日本的發行日是位於9和10之間,
但為了要追趕上動畫熱潮的關係以極快的速度翻譯後面幾集
因此省略外傳的第二集。

雖然這麼說...但我也是看完9和10後才來看這本...(汗)


心得(仮):

為何是暫定心得咧~~,
因為我不知後面的幾篇會不會激起我寫心得的動力
(日文不好+看的超慢+懶)
所以就先將途中覺得很精彩的拿出來說


這本外傳比較特別的地方在於不同於前一本
主角群所佔的篇幅竟然意外還蠻多的...,
但大多是以日常生活的搞笑居多,放鬆心情看即可
而本篇是要講的是
"春になったら群馬に行こう!"(當春天來臨時就去群馬吧!!)

這篇約一百頁上下的故事,主角很意外的是在本篇配角到極點的春田
開頭就有說他理想的相遇、邂逅的場景

『經過河邊時偶然的看到溺水的女子
華麗的救她上岸,順帶做個人工呼吸~
接著她清醒後,就對我一見鐘情
說著"謝謝你救了我,做為謝禮請到我家吧!!"
到她家後,她又說著"全身濕透了所以我先換個衣服"
而接下來就是....鳴嘻嘻~~~』
(書中不負責中譯)

結論就是...,這傢伙還真的不是普通的笨蛋
而是無可救藥的笨蛋
但沒想到在竹宮ゆゆこ 的筆下,就真的讓這種邂逅發生了
(雖然有若干不同就是了...)


整體上來看和本書其他篇相比是相當的沈重的走向,
而且裡面的橋段還是在現實在活中相當有可能發生的事例(汗)
但問題是本篇可是春田,如同前述是個不折不扣的笨蛋
怎麼可能會在這麼現實味超重的劇情下有所發揮呢

但‧是
很妙的是,本篇的主角似乎非春田不可
若是沒有春田這種少個筋的個性,
就沒辨法帶本篇女主角從現實的深淵給解救出來
同時,春田似乎也沒有外表上這麼的痴呆
在和女主角接觸途中漸漸的瞭解戀愛所帶快樂、悲傷及苦痛
整篇所夾雜的現實味和小說所需的奇蹟性下二者相互配合著
創造出另一種風味的boy meet girl的感覺

當然,春田最後仍然是個笨蛋不可否認
但本篇這笨蛋的個性卻是超乎想像,意外的帥氣到不行


結論:
竹宮ゆゆこ的最大魅力大概是很擅長寫這類苦命女主角吧(汗
這篇雖然只有100頁上下,但故事張力卻和本篇不分上下
可能是我看這個系列中最滿意的也不一定

至於本書的其他幾篇會不會介紹...就再看看吧
另外本篇的配角,三十路(三十歲)的老師也是有一定程的活躍(笑)

2009年10月8日 星期四

[遊戲心得] タカヒロ最新作 「マジこい」

遊戲名:真剣(マジ)で私に恋しなさい!!
發售日:2009.08.28
原 畫:wagi
腳 本:タカヒロ
歌 手:KOTOKO、氷青…ETC


前言

タカヒロ最新力作,主打"武士娘"的新遊戲
劇情部分解說就省略了,反正就是超熱血的學園生活(含戰鬥場景)

從這個遊戲發售前的宣傳手法,
再看遊戲中所附的小冊子解說,
不難看出タカヒロ真的很有商業頭腦

以下是我覺得這個遊戲賣點

1.題材對了
看的出來他真的很愛強氣娘
再加上以此題材為主題時,
只要原畫對了,劇情中上的話就會賣的很不錯

2.超‧大量声優
豪華声優在過去也不是沒有出現過
像是terios的"夜刀姫斬鬼行"還是被我忘的差不多的"LOST CHILD"
都在声優的部分下了一番功夫
但這塊誇張的是...他打破以往遊戲的豪華度
一般遊戲裡請個一、二個能在一般作品上當男主角的声優就算是很豪華的話
這個作品起碼請到了"五~六個"都是一線的男声優是怎樣!!?
從某籃球作品的主人公,到ジェーキー.チェン的日文配音員都有(笑

3.持續不斷放出特典消息
從遊戲宣布消息後特典的情報就不曾中斷過
像是先預約的可以拿到主題曲CD啦、後來有多加個手機擦吊飾
在發售前幾天更使出了大絕
致指定店鋪"現場"購買的就送特製DVD盒封面
去SOFMAP買更是可以參加豪華的抽獎活動

結論是...早早用通販買的是白痴就是了...(搖頭)

另外含有五十人声優的声音集的CD實在是太雞助了
有和沒有都一樣...

4.準時的發售遊戲
說真的看到想玩的遊戲延期是很痛苦的一件事啊
不過遊戲自從一決定發售時間後
印象中就沒看到他有變更過...,這點真的很讚

系統
使用GIGA的系統,所以並無什麼特別不滿的地方

但‧是

GIGA特有的事件回想模式裡,
只有女主角的而沒有一般事件的回想這點實在是很鳥
有些一般事件實在是搞笑到不行,但卻沒收錄在回想模式,唉...

音樂
OP、ED、插入歌各有不同的風格
OP超電波、ED則是二種不同風格慢歌,由KOTOKO和冰青各一曲
隱藏的插入曲則是給JAM的團員唱的這點是...有種"啊~~竟然有這招"的感覺

BGM的部分,有一部份的曲子有著很重的功夫味...

声優
這裡寫幾個印象比較深的声優
杉田:這傢伙真的超有趣的,
把一個蘿莉控配的這麼欠打又討人喜歡實在很不簡單啊
草尾:超懷念的声音,熱血系配法(但似乎和他年輕時的配法有差...)
諏訪部:用低沈的声音配ツンデレ實在是很搭啊(笑)
藤原:配著他所擅長的中年大叔,聽起來真的頗有一番風味
山口:他在本作可是低級語連發咧...用表名義竟然還這麼放的開..
另外他是唯一有在特典CD講配後感想的
松田理沙
她的プレ~ミアム(premium,日本前陣子超愛的一個詞)的發音實在是有夠讚的
芹園みや:角色超寫實,結果還是配的很生動,厲害!!


心得 (內容小捏他)
很簡單,就是熱血+有情+惡搞橋段

各線心得如下
百代:
天生的戰鬥狂,S屬性
這路線我感受不到任何一點關於戀愛的感覺,倒是川神大戰意外的有趣
然後百代強的太誇張這點實在是...(無言)

由紀江:
極度的不知怎麼和人做交往
坦白講後藤配的很讚,路線狂酸橫濱某球隊也很有趣
但裡頭總理的戲分超~級~重~這點實在是讓我覺得沒趣...


クリス
典型的ツンデレ王道劇情
這路線男主角的鬼畜屬性根本就是爆錶在走的
バカップル就是這麼一回事吧...
二人世界是很不錯,
但我還是很想吐糟"世の中舐めるなよ!!(不要小看這世界啊!!)

一子
首先要說...,青山ゆかり真的很厲害...
一子這種角色設定不管在那個遊戲都屬大地雷型,
若是劇情不佳或配的太噁心(用很甜的声音配)都很容易出局的

但~是~
青山卻將這角色配的相當的惹人喜愛
而角色又有其他角色所沒有的深刻主題
我想人氣度應該會在發售後急速UP吧

這路線的主題是”夢想”
努力是否會有其結果、若不行了又夠如何
是這條路線最強力的賣點...
也讓人印象深刻。

唯一不滿的一點是三人告白時我確定沒有人會選主角的這樣(笑)


另一條有較有主題的主線
女主角要如何克服自我的障礙這點
要如何從自已的封閉世界脫殼而出為其重點

坦白講...,就算沒這條路線
不管怎麼玩,我都覺得男主角的元配就是京啊...


TURE
熱血+友情+隱藏的α路線
岳人(cv:草尾)在這條路線根本就是一個帥到掉渣的程度....
相反的主角....還是一如往常的奸詐,雖然也是很熱血

這路線簡單說就是個蝴蝶效應
帥氣度滿點的主線(感覺タカヒロ一開始就是想寫這個吧...)

配角支線
支線裡モロ的路線其友情的表現我覺得還蠻棒...
然後岳人這麼帥氣卻還是沒女友這點實在是...(搖頭)
其他就不提了


●結論:
満足度:★★★★★
声優豪華度:★★★★★★(破表)
熱血友情度:★★★★☆
保存期限:★★☆☆☆

雖然我很不想說...
這塊遊戲是有遊玩的"保存期限"的
因為,它和タカヒロ前面幾塊最大不一樣的地方在於
遊戲中惡搞的橋段中,時事的橋段(包含政治)也意外的不少
試想,三年後再玩遊戲的話,其實很多橋段都會被人遺忘了
而且發售完後沒幾天總理也下台了...這個橋段真的是個豪賭啊...

另外...這遊戲也考驗著對日本現今文化的熟悉度
當然日本人我想沒啥問題,但日本以外的就是個大問題
運動、藝能、最近的政策、社會現象(怪物家長之類)都有
如果本身底子對日本沒有稍微的知識的話,很多梗都會不知在講啥
但一些動漫畫和2CH用語的梗更多就是
(不過裡面有大量鋼彈的梗我也不熟就是了)

娛樂性遠大於劇情性的一塊遊戲
若不想看太煩雜的劇情的話,這塊真的是好遊戲。

附贈的小本子真的是好物
全部CLEAR後若閱讀能力還不錯的話值得一看,
會提到遊戲沒有提到的事。


●おまけ 「つよきす和まじこい比較」
因為我沒有玩過きみある和姉しよう
但一般網路上的評價都是つよきす比較好的情況
就直接以つよきす和まじこい來做比較


普遍來說,如同前面所說很多玩家都會認為つよきす>まじこい
我覺得是在於二塊的走向訴求真的差蠻多的
在つよきす時,其實惡搞的橋段是其次,重點還是在於"劇情"
所以つよきす和時下的電腦遊戲並無二樣,以劇情做勝負
而該遊戲在告白完後,
二人世界裡LOVE LOVE的內容下了相當大的功夫
但我這種急性子的玩家玩起來只覺"呃...這麼那麼長啊...OTL"

而這次まじこい,LOVE LOVE劇本的情景可說是大幅減少
相對的配角的戲份變的很重、
戰鬥場景和主角的策略等內容也佔去不少,
所以在つよきす裡二個人相互LOVE LOVE的場景除了クリス以外
其他都不是以此為主。
但因為這樣,整體遊戲節奏的控制上我覺得大勝つよきす

所以,劇情(萌系?)走向的話つよきす,娛樂性走向是まじこい
二塊都是好遊戲所以都可以嘗試。
不過...二塊的製作成本應該是差蠻多的情況下...
まじこい若比つよきす還糟的話應該不是每人都想看到的...。


●最後の一言:
一向以"話題性"取勝的タカヒロ,下個作品要怎麼玩呢?
我想光声優這點下塊遊戲應該是沒辨法再突破了吧...
另外,這作品若被動畫化的話声優上的花費又該怎麼辨呢...