2010年8月31日 星期二

[遊戲心得] DEARDROPS

這次講的是為DEARDROPS
而原畫和腳本也都是投入新氣象
全新的組合來詮釋本作。

=心得=

本文不會有圖...也不會捏他(汗)
直接衝心得



我覺得milktub這回仍然是插手插很大吧......
キラキラ時是樂團物,這次仍然是樂團物
其實這也沒差,キラキラ是學生樂團出發
這塊則是以地下樂團為主

但...該怎麼講呢...
我覺得似乎很難給我以前玩グリーングリーン3那樣的熱血吧...
(瀨戸口的不是熱血系的文章,所以不列在此)
這可能和年齡增長有關係吧...(淚)

話題轉回,先來談這遊戲的設定架構

以下為幾個主要的登場角色
菅沼 翔一 - 原小提琴貴公子,在歐洲發生一些事後退團,現為吉他手
芳谷 律穂 - 意志堅定,為自已的樂團夢而努力的主唱
大場 弥生 - 本作唯一有正常人常識的女子高生,吉他手
珠野 りむ - 完全不按牌理出牌的女子高生,鼓手
権田 英嗣 - 貝斯技巧高超,孤獨一匹狼但禮儀超差的大叔

桜井 かなで - 主角以前的舊識,為live house老闆的女兒

在偶然的機會下,除了桜井かなで外的五個人相遇
並以五個人在飲料機偶然抽到的picks上的名稱 - DEARDROPS
做為樂團名展開他們的活動

接著來談劇情長度的部分,
四條路線的長度分配的極不平均
印象來看大概是四者的長度如下

律穂=りむ+弥生+かなで

對,你沒看錯,就是這麼極度的不平均
而且客觀來看,弥生和りむ的劇本和主軸相比是比較沒那麼重要
做成一本道(只有一條劇情),把律穗的路線做加強比較實際

另外很有趣的是,
弥生在這不平凡的角色群中她普通人的屬性意外的很顯眼
但...這種角色要寫出大風大浪的劇情...,還蠻勉強的
所以腳本家能夠硬擠出來這點雖然是蠻值得尊敬
但轉的很硬就是了...

りむ的話...共通劇本時親子間的描述還不錯...
進入個別就是很常看到的走法...沒什麼印象(汗)


那麼再回來談比較兩大主線...かなで和律穗
其實玩到一半時我腦中一直有這個團體會不會最後有雙主唱
不過最後當然是沒有這種東西就是了...orz


首先...要先來講...かなで這個角色定位真的蠻有趣的
因為她並不是這個團的人,而是主角的舊識
有點像是"全力支持主角的樂團"的身份
而每條路線看下來她對這個團的走向的影響還蠻有限的

那...為何要有這個路線...
在"真正主線"(律穗路線)時
主角的心理描述是很輕描淡寫就過去了...
而在かなで路線時,對過去主角的心理描述做補強,
讓玩家瞭解主角以前到底發生了什麼事情,
但描述功力...見人見智啦...。

遊戲中最長劇情,律穗路線則是在講Dear drops的發展
團員們各個的難關(不過不包含りむ和弥生)
但是啊...
可能Dear drops這個團每天都有燒香拜拜,神明保佑吧
不論什麼事都能迎刃而解

這也太"好都合"了吧!!!
(註:太順利)


這個路線我覺得最大的失誤是在於難關的心理描寫
每個人的心情轉換的超快的,完全不拖戲
(嗯...!?所以其實這個是優點咧???)
但這樣壞處是能不能使讀者產生共鳴是個問題

另外,奇蹟發生的次數實在是太多次了
有同伴間的繫絆是很好,但是不需要這麼多次
必殺技用太多次也是很膩的。


=音樂、声優=

這次的挑的標準仍然是找要有爆發力的歌姬
上次是UR@N,這個歌姬的特色是在一瞬間的爆發力很強
而她唱的歌也以此居多

而這次女主角律穗的部分
CV好像是某"声優アワード"有得獎的人(我不確定...)
歌則是給東方系的歌手唱(不熟所以我還是不確定...)

我是覺得.......
声音和歌声也差太多了吧!!

而歌手的唱法,和UR@N的唱法差不多...但有點弱化?


另一女主角かなで,據說是青葉りんご,我想大概沒錯
我在想是不是因為要唱歌所以才找能唱的青葉りんご
不過她這塊的配法拾棄了她一貫的超蘿莉口調...(算好事吧)

至於最有印象的曲子是律穗ED的"Noisyスイートホーム”
在沒聽到這首歌之前,原本是覺得主題曲的"希望の旋律"最佳
但沒想到這首ED能夠從頭到尾都有小提琴的情況下
和中頻的吉他和鼓聲能這麼合 (BASS倒是有點不明顯)
另外歌詞帶有再出發的感覺這點也另人印象深刻


本作有印象的声優的部分...
配英二的稻田徹那種含有滄桑感的口調非常的有味道
而個人覺得感覺配最佳的...我覺得是在當配角的みる吧
一整個很顯眼,又不是配蘿莉卻又很合
應該是常配鬼畜遊戲鍛鍊出來的(誤)


=結論=
樂團度:★★★★
推薦度:★★★★

有milktub的遊戲都有個特性
不會為萌而生角色,角色的設定其實很接近日常生活

而這塊就我的感覺是...比較像以前s.m.l出的Re:
還是同公司出的エーデルワイス
當然,在劇情的掌握度上,是樂勝上面二塊
畢竟有主題性的東西線是強過分散主題的遊戲。

另外這邊在抱怨一下好了
上面也說了,主線律穗路線出現了異常多,在少年漫畫特有的王道路線奇蹟
但結局後的AFTER卻是請玩家自行無限想像
要這樣搞也沒關係,但這塊在結局最高潮時就END這點
讓人連要怎麼暇想的機會也沒有...
更激起我超想吐嘈在最後那種的隔音狀況下可以做合奏
(路人:那是一種情境表現啊!!)


總之,這塊是新手很適合碰的好遊戲。


=おまけ隨手寫=

先說...這個遊戲普遍來說是受好評的

嘛...那我玩過他們家那麼多遊戲的人而言
我覺得玩這遊戲之前有幾個心理準備是必要

首先是,不要拿來和同公司的キラ☆キラ比
除了兩塊的音樂可以相互比較以外,說真的...,真的不能比啊
這塊是充滿希望、奇蹟不斷的勵志樂團故事
前作可是可以把樂團物語硬拉回到人性深層描寫

啊這樣是要怎麼比!!

所以,把前作和本作比...真的沒什麼意義的。

另外,可能是寫的人的功力吧...
ヤマグチノボル寫グリーングリーン時有些場景我覺得竟外的熱血
這塊的情況就還好...也許是年紀增長的關係吧...(汗)



以上

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